其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。与此同时,超多新镜头也展现了影片的多重看点:芭比来到真实世界开始对人类情绪感同身受,流下珍贵的一滴眼泪;肯抱怨自己总是作为芭比的附属品出现,并不能以肯的身份单独存在;美泰公司高层也现身芭比乐园,还希望芭比们称他为“母亲”,享受芭比之母的美誉,却惨遭拒绝……感动与搞笑交织,惊喜不断,粉有看头,超级适合和身边所有人一起组团观看。
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